Po wielu próbach jak na razie sprawdził mi się następujący model:
"
A character portrait of Imię, an exotic non-human fae being [NOT HUMAN].
[Stylistyka]: Hyperrealistic studio portrait of a character, shot on 85mm lens, sharp focus, detailed skin texture.
[Skóra]: Kolor i struktura skóry [NOT HUMAN-TONED].
[Podstawa i twarz]: 25-letnia kobieta z owalną twarzą i ostrymi, o wzroście 165 centymetrów.
[Oczy]: xxxxx.
[Włosy]: xxxxx.
[Znaki szczególne]: piegi.
[Uszy]: xxxxx (referencing the specific ear layout from nazwa_pliku.png).
[Ogon]: xxxxx.
[Ekspresja]: uśmiech itp.
[Kompozycja]: Close-up shot, neutral background, cinematic lighting.
[Ubranie]: xxxxx.
"
Oczywiście w przykładzie znakami xxxxx zastąpiłem słowny opis, tam trzeba opisać cechy postaci. W nawiasach kwadratowych [NOT HUMAN] stosuje się w przypadku postaci, które różnią się wyglądem od ludzi. Inaczej algorytmy spróbują nadać ludzkie cechy, co psuje postać. Oczywiście jeśli to człowiek, wtedy nie stosuje się.
Instrukcja (referencing the specific ear layout from nazwa_pliku.png) odnosi się do jakiejś nietypowej cechy, aby algorytmy ją wzięły z załączonej grafiki, w tym przypadku o nazwie nazwa_pliku.png.
Istotne są Stylistyka i Kompozycja. Chodzi o to, żeby algorytmy wykonały dokładny portret twarzy na jakimś neutralnym tle. Po utworzeniu tej grafiki wzorcowej, wykonuje się tryptyk przedstawiający postać w 3 rzutach, tam już częściowo w programie jest prompt, tylko do uzupełnienia, jaka sylwetka i ubranie. Ja tam dodaję także informację o wieku oraz wzroście w centymetrach (powinno się w calach i stopach, jeśli to amerykańskie algorytmy).
Później algorytmy przy tworzeniu fotografii biorą sylwetkę z tej drugiej grafiki, ale twarz z pierwszej. Dlatego ważne jest dokładne odwzorowanie twarzy w pierwszym kroku. Czasami w pierwszym kroku utworzy jakąś scenkę z postacią, ale to później mocno wpływa na generowanie zdjęć i dodaje niepotrzebne rzeczy, oraz obniża szczegółowość twarzy.
Informacje o wzroście podaję dlatego, żeby przy generowaniu kilku postaci zachowywały jako taką proporcję względem siebie. Chociaż nie do końca to działa. Zwłaszcza zauważyłem, że algorytmy robią problemy w generowaniu ludzi o wzroście 120-150 centymetrów. Wychodzą albo karzełki, albo o wzroście prawie równym z innymi postaciami. To jakieś zabezpieczenie przed tworzeniem treści z dziećmi. Pomimo podawania wieku 18 lat zarówno w opisie postaci, jak i przy generowaniu samych fotografii.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz